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Aspects culturels, industriels et économiques
de l'industrie du jeu video

 

Comment l'industrie des jeux vidéo dessine l'informatique de demain 

 

Le 12 février 2007 à 18h30

 Maison des Arts & Métiers, avenue d'Iéna  Paris 16°.

Le jeu vidéo, c’est plusieurs centaines de millions de joueurs au monde, un univers de créations audiovisuelles qui se décline sur tous les supports numériques, du téléphone au PC, qui encombre les réseaux à haut débit et crée, sur Internet, des communautés regroupant des millions de membres. Ce sont des joueurs qui ont en moyenne un âge supérieur à trente ans et qui, pour une proportion voisine de quarante pour cent, sont des joueuses. C’est une activité que ne se pratique plus uniquement en solitaire devant sa console, mais dans le métro, en groupe dans une salle de karaoké ou en guilde sur Internet. C’est aussi un marché de vingt trois milliards de dollars de chiffre d’affaire dont les produits ont un coût de réalisation qui peut dépasser vingt millions de dollars. C’est également un domaine qui influence l’évolution d’une grande partie des technologies du numérique, des cartes graphiques aux « groupwares » en passant par tous les aspects de l’informatique ubiquitaire. Les militaires, les publicitaires, les enseignants et les médecins empruntent aux jeux vidéo leurs principes de conception et leurs technologies. Cette soirée sera consacrée à la présentation des différents aspects de cet univers qui anticipe peut être ce que sera toute l’informatique grand public de demain.

Organisation 

Les groupes professionnels des associations des anciens élèves de l’ENSAM, Supélec, EM Lyon, dans le cadre du G9 (à visiter : www.g9plus.org).,  avec l’aide des Junior entreprises d’EM Lyon et A&M et la Collaboration de l’ENJMIN, Lexis Numérique et Ubisoft.

Programme

Ø      Introduction : le monde du jeu vidéo : de l’économie aux principes de conception des jeux par Stéphane Natkin, Professeur au CNAM et directeur de l’ENJMIN   

Ø      Comment réalise- t-on un jeu ? : le point de vue d’un studio indépendant, José Sanchis, co-fondateur et PDG de Lexis Numérique   

Ø      Financement, édition et distribution des jeux vidéo,

       Geoffroy Sardin, DG d’Ubisoft France.

Ø     Les technologies du jeu vidéo d’aujourd’hui et de demain,  de l’informatique graphique aux systèmes de narrations interactifs , Pascal Estraillier   Directeur du Laboratoire d'Informatique, et d'imagerie industrielle à La Rochelle, Chargé de mission au Ministère de la Recherche de l'Enseignement et de la Technologis, coordonnateur pour les conventions Cifrede l'ANRT en Informatique.

Ø     Le Serious Game et les jeux vidéo, Olivier Lombart Dirigeant de NetDivision.

Ø      Conclusions : les jeux vidéo, cœur de la communication au XXI siècleStéphane Natkin,

La conférence sera suivie d’un cocktail, et d’une démonstration de jeux par les Juniors Entreprises A&M, EM Lyon, et Supélec.

Nous vous attendons nombreux à la

Maison des Arts et Métiers, 9 bis Avenue d'IENA, 75116 Paris (Métro Iéna)


Inscription sur :

www.g9plus.org

ou

en imprimant le bulletin ci-dessous avant le 7 février  2007, accompagné, du chèque correspondant, à Ingénieurs Arts et Métiers, 9 bis avenue d’Iéna - 75786 PARIS CEDEX 16.

  Vous pouvez contacter Laetitia Maudet (01 40 69 27 44) ou laetitia.maudet@arts-et-metiers.asso.fr 

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Nom : ______________________  Prénom : _______________  École / Promo :

Adresse :                  ________________________________                  Société :   ______________________  

  Fonction : __________________________

Invités : (payants)_______________________          Tél. prof.  ______________________

            Ces mentions seront reproduites sauf avis contraire sur la liste des participants

o Participera à la conférence "Industrie du jeu vidéo ", suivie du cocktail

Participation aux frais (conférence et cocktail) : 20 euros

     Gratuit pour les élèves et les professeurs inscrits au préalable

Ci joint un chèque de _________ €, libellé à l’ordre de « Ingénieurs Arts et Métiers »

   
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